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~初心者必読!読んで損無し!初心者講座~ ※@パ初心者のためのページです。 初心者プレイチャート※こちらをまず、お読みください。 カランカラン 「やあ。ココに来たという事は君も冒険者に成りたいんだね。いいだろう。私が色んな事を教えてあげよう。まあ、其処に掛けなよ。」 「@パはオンラインのRPGだ。勿論パソコンの向こう側には人が居る。」 「だから先ず知って欲しい事は『マナー』なんだ。」 マナーについて @パはオンラインゲームです。常に誰かに見られているという自覚を持ちましょう。 具体的には、 1・・・挨拶するたび、友達増えるね 始めて直ぐに「冒険へ行く」で「初めまして!」と、挨拶しておくと必ず誰かが反応してくれます。こうする事で話しやすくなります。 また、他の人とクエストに行く時に「参加していいですか?」や、「よろしくお願いします」と挨拶をしておく事を推奨します。 また、失言などしてしまった時は素直に謝罪しましょう。余程の事がなければ許してくれるでしょう。謝られた側も許すように極力、心掛けましょう。 2・・・言動に心掛ける 他の人の趣味を批判したり、巨大AA(アスキーアート。文字絵。)を貼ろうと頑張るのは避けましょう。勿論、下ネタや割れ宣言も避けましょう。 いきなり「ねぇ。◯◯◯って好き~?」とかは出来るだけ避けた方がいいかもしれません。機からみると結構引きます。 3・・・荒らしや放置、相手が駄目って言ってるのにしつこくまとわりつくことを絶対しない!!! これはかなり重要。 ※荒らしって何? .・荒らし(荒らし目荒らし科の多年草。主として夏や冬に繁茂し、他の人々のマジレスを栄養としている。) 無駄に意味のない発言を連発することです。 例) Aさん AHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!! Aさん AHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!! Aさん AHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!! … ※放置って何? クエストに参加してから何もしない事。 但し、クエストのメンバーが認めている場合は除く。 他の人のクエストに入って了承を得ずに絶対放置はしないようにしましょう 意図せずにこの状態に陥る事もある。(ネット回線が熱で切れた俺が此処にいる。) そういう時は事情を説明しつつ謝りましょう。 この二つ(特に荒らしは削除対象になる。)は最も嫌われる可能性が高いです。 キャラ作成について ココを読んでいるという事は、多分知っているだろうけど、@パのトップページの「@新規登録」からキャラクターを作れますよ。 但し、二つのアカウントを一人が保有する事は許可されていません。 1・・・名前 これは自身の好きなように。 但し、他人に不快を与えない名前にすること。 2・・・職業 6つから選べます。 それぞれに特徴があります。 最初に選ぶのをオススメするのは レティ または リグル をオススメします。 両者とも早くに全体攻撃を習得出来るのでレベルあげが比較的容易です。 因みに、他のキャラを使う場合でも、武器、「いばらのむち」を装備すれば全体攻撃が出来ます。 まあ、ぶっちゃけ言ってどのキャラにしようと大差ないです(笑 好きなキャラクターでどうぞ。 詳しく知りたい方は、最初の職業を参考にどうぞ。 さあ、キャラは作った。 先ずはクエストを立ててみましょう。 「@いどう」から「冒険に出る」を選択して、「発言」をクリックしてみてください。 すると草原の上に様々なキャラが立っていると思います。 彼らも同じ、冒険者です。 挨拶しておきましょう。 そうですねぇ…「初めまして」とでも打って、発言をクリックしてみてください。 どうです?下のログに書き込まれたでしょう。 では、早速冒険してみましょう。 「@つくる」でクエストを立てられます。 そうですねぇ…最初は「夢幻夜行絵巻」か「残雪の道」をオススメします。 クエスト名は…「初めまして」とか「よろしくお願いします」とかは如何でしょうか(笑 攻撃には二種類あります。 こうげきとだんまくです。 こうげきは攻撃力依存、だんまくは魔力依存です。 「@こうげき」をクリックしてから発言をクリックするとこうげきしてくれるはずです。 また、コマンドをクリックした後に敵のグラフィックをクリックすると、コマンドの対象を指定出来ます。 さあ、お金が貯まった。 武器屋に移動して武器を買いましょう。 ここまで来たなら、少し考えれば出来ると思うので、ここからはある程度、説明は省きます。 「いばらのむち」をオススメします。 全体攻撃は重要な技です。 防具も買いましょう。防具屋で買えます。 とりあえず「ステテコパンツ」以外をオススメします。 また、道具屋で買える錬金レシピも重要なアイテムです。多少金銭的に無理をしてでも早めに買っておきましょう。 これを使うことで、新たな錬金を覚えることができ、有用なアイテムを作ることができるようになります。 さらに、こうして作ったアイテムを元に、工房で新たな武器や防具を自作することができたりします。 特に「フェアリーガン」は手頃に作ることができ、MPドレインができるので、オススメです。 さあ、レベルが貯まった。 レベルが20を越えると、転職が可能に成ります。 ダーマ神殿で転職を行います。 因みに転職する毎に必要なゴールドが増えます。 職業にはspというものがあり、これが技の習得に関係しています。 spはレベルが1上がる毎に1上昇します。 spが100未満の時に現在の職業以外に二回転職するとspはリセットされてしまいます。 ※現在の職業と同じ職業に転職することでsp100未満でもspを維持できます。 ですから、spは100まで上げてから他の職業に転職しましょう。 誰かと冒険したい。 初心者ならば、クエストを立てる時に「どなたか育成を手伝って頂けませんか?」と尋ねてみましょう。きっと誰かが反応してくれるさ(適当 但し、他の人のクエストに入る時は、 自分が立てる事の出来るクエスト(四面までなら四面までの)にしか入ってはいけません。 ※入られた側も一言行ってから@きっくをお願いします。 また、 断られても駄々をこねない。荒らさない。 断られたらソロで頑張れ。これ重要。 少し慣れてきたならクエストを立てる時にクエスト名を「どなたでもどうぞ♪」とか書いておくと、割りかし誰かが来てくれると思います(適t…ゴスッ 但し・・・誰でも歓迎やどなたでもというクエスト名ではこのクエストのステージに自力で来れるなら、誰でも歓迎、どなたでもという意味のことが多いようです。注意してね! よくある質問(憶測です。) 「@ささやき」って何? 「@ささやき」は、誰か特定の人にメッセージを送るコマンドです。 @ささやき Aさん こんにちはー! のように構文します。 また、 こんにちはー!@ささやき Aさん のようにも構文できます。 「@さそう」も同じです。 レベルが上がらない… 始めたばかりの時は行けるクエストが極端に少ないため、非常にレベルが上がりにくいです。 先ずは4回転職を目指しましょう。 何か分からないけど苦情言われた。 何故苦情を言われているのか尋ねてみましょう。 普通の相手なら理由を説明してくれるさ。 こちらが悪かった時にはしっかり謝りましょう。逆ギレしない。 ○○○ってキャラがいないんですが・・・ 実装されていないキャラクターも多くいます。(特に旧作) ゴールドを貯めるのがつらいor経験値を貯めるのがつらい 強い雑魚を頑張って倒すよりも、全体攻撃で雑魚をまとめて倒せるステージで粘ったほうが効率がいいです。 敵を倒す以外でも、錬金とかでお金を稼ぐ事方法もあります。 1面ボスに勝てないよぉ・・・ ただ闇雲に攻撃しては、相手に大ダメージを与えられません。 まずは@てんしょんでテンションを高めれば大ダメージをたたき出せます。 問題は溜めると、相手も攻撃をしてきます。薬草などで回復つつ、テンションを高めよう。 周りが何を言っているか分からないよぅ・・・ 基本的にはつぶやきだったりする事も多いので反応しなくて大丈夫。 自分宛のメッセージが理解できない場合、次のような原因が挙げられます。 .・ネットスラング(ggrやkwskなど)である。 .・自分の読解力が足りない。 .・相手の国語力が足りない。 .・紳士力が不足している。 .・地球外生命体 この状況はIEにはどうしようも出来ません。オテアゲー。 最後に…マナーを守って楽しくしよう!!! 次は誰かと一緒に冒険する上で覚えておきたいことを見てください。4面いけるようになったら中級者講座(4~6面)を見ておくといいかも。
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工事ちゅ 初心者講座 大体は他のシリーズでも使えるテクなので、他作品もごっちゃにしてます。 というよりは前のwikiの方針のままで編集するのがめんどくさいというのが正直なところではあります。 【ニコニコ動画】 旧作(初代~LR) 動作関連 ■移動などの操作 小ジャンプなどの基本動作はこちらの動画を参照してください。 ■OB余剰移動 OB余剰移動の練習方法はこちらの動画を参照してください。 ■サイト維持 サイト維持の練習方法はこちらの動画を参照してください。 ※補足 初代系はOBがなく、軸という射撃システムがあるので少々異なる部分もありますが、移動法やサイトの動かし方は共通です。 3以降にはEOがあります。エネルギー弾EOは弾が一定時間ごとに回復するので総火力無限の頼もしい武器になります。実弾EOは弾の回復はありませんがENを消費しないというメリットがあります。ミッションでの火力補填や対戦で使えます。 N系(NEXUS~LR)では、OBスライドがやりにくくなっています。静止時のブレーキがより強くかかるようになっているため、着地時に移動キーを押せばスライドできますが、スライド中の方向転換はできません。 N系では進行方向と逆側に移動キーを押すとスライド距離が伸びます(原因は不明)。 実際に動画のようなOBを対戦でも行うのは2、AA、3あたりが限度のようで、SLでは008の効率を生かしたロングOBが主流になります。N系以降では対戦でOBはあまり使われていないようです。 ■攻撃について 初代~MoAまでは「軸」という概念があります。 ここは詳しくないので誰かに軽く解説をお願いしたいです。 一人プレイをする上ではさほど気にしなくてもよい要素かと思われます。 2~SLまでは、二次ロックという概念が存在します。 ロックオンには二段階あり、敵を捉えた直後や敵をサイトギリギリに捉えている状態(一次ロック)と、敵をロックオンしてから1秒弱経った後に自動的に移行する状態(二次ロック)があります。 一次ロックでは武器は予測射撃をしてくれず、発射時点での敵の現在地に弾を飛ばします。二次ロックでは、相手の移動方向や速度、距離や弾速などを計算した着弾予測位置向かって予測射撃をします。 ロックオン武器を動いている敵に当てるにはしっかりと二次ロックする必要があるので、ロックオンして即撃つのではなく、約1秒ほど待ってから撃ってみましょう。 二次ロックの時間は武器やFCSの性能に依存するので、1秒弱というのはあくまで目安であるということに留意してください。 NX~LRでは二次ロックが廃止されました。代わりに武器によってロックオンまでにかかる時間が変わるようになり、左右武器のサイトの広さが平均化されて表示されるようになりました。 このため、左手にはサイトを広げるために広角タイプの武器を装備するのが初心者にはお勧めです。また、グレネードなどの大火力武器はサイトが狭い上にロックオンが長いので、注意して運用しましょう。 ■回避について ロックオン武器に関しては、予測射撃を逆手に取った回避手段を取ることが可能です。相手が武器を発射してから着弾するまでのタイミングで切り返しを行えば回避することができます。 ただし、距離や弾速によって必ず回避できるとは限らないケースも存在します。距離やタイミングには注意しましょう。 相手がフルリロード(攻撃ボタンを押しっぱなしの状態)で撃ってきている場合は、リロードのタイミングに合わせて切り返すことで回避が容易になります。 また、画面上で円を描くように動けば、常に補正を逸らすことができるので弾がそれていきます。ただし多少高く浮く必要があり、地上ダッシュより移動速度も遅いのでENゲージや距離には注意しましょう。 ミッション関連 ■ジェネレータとブースタを強化しよう ジェネレータはACの動きの要となるエネルギーゲージの量や回復速度を決める重要なパーツです。 ジェネレータが貧弱だと、ENが足りなくて回避動作が全く取れずに集中砲火を浴びることがあるので、最優先で強化しましょう。 ブースターも回避率や移動速度に関わってくるため、ジェネレータと並んで優先的に強化するべきパーツです。 ■弾薬費を減らす方法 弾薬費を減らすには、弾薬費のかからないレーザー兵器やブレードを使うことが有効です。 ただし、ENゲージがなくなることで回避がおろそかになり、修理費がかさんで逆に赤字に陥ったり、そもそもミッションがクリアできないこともあるので注意が必要です。 基本的には、高価な武器を無駄撃ちしなければミッションで赤字になることはないのでそこまで気にせずともクリアできますが、Sランクを狙う場合は収支が評価に関わってくる場合があるので注意しましょう。 ■修理費を減らす方法 修理費は機体に使用されているパーツの価格とダメージの割合で決定されます。 修理費を下げるには、パーツ価格を下げる方法とダメージを減らす方法の2種類があります。 パーツ価格に関しては、極力安くて性能の良いものを選びましょう。各シリーズのパーツリストを参考にしてください。 ダメージを減らすためには、機動力を上げて回避する方法と、装甲を上げる方法があります。どちらもミッションによって向き不向きはありますが、特に探索系などの狭い場所で戦うミッションでは回避行動が取りづらく、装甲の高い機体の方が修理費が安く済む傾向があります。 機動力の高い機体は最初は扱いが難しいため、制限時間など時間的制約があるミッション以外では、安くて装甲の高いパーツを選択するのが無難です。 ■ミッションにあった機体を組もう ある程度慣れてくると大体どんな機体でも大抵のミッションはこなせてしまえますが、慣れるまでは非常に大変です。 敵が多く出てくるミッションには弾数が多い武器を、ACを倒すミッションであればより楽にACを倒せる武器を考えるなど、ミッションで詰まった時はどんな機体が有効かを自分で試行錯誤してみましょう。 ミッション攻略を参考にするのもいいですが、自分で考えることでパーツや機体の特性が掴めてくるかもしれません。 ■楽しめる機体を作ろう とはいえ、アーマードコアは自分のオリジナルの機体を作って遊ぶことが大きな楽しみとなります。 あまりこだわりすぎず、自分が楽しめるような機体作りが大切です。 見た目を重視するもよし、対戦の世界を志すもよし。やりたいようにやって、自分が楽しめることが一番大事だと思います。
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ストーリー>キャラ>ナビウルの初心者講座 【開放条件】 初めから開放されています。 Chapter エリア ストーリータイトル パート 対戦相手 MISSION リワード 「ナビウルの初心者講座」 1-1 「助けてナビウル先生!」 会話 - - ソウルカード1枚 1-2 「VS.ナビウル」 デュエル VS.navi_Owl デュエルに勝利する ピリオドコイン50枚 1-3 「属性と速度に注目しよう」 会話 - - 強化ポイント300Pt NPC情報 エリア NPC プレイヤースキル デッキ内容 属性 攻略 0-2 ranram 「手ほどき」Lv10 SPカード 天空の翼 火 火属性ユニットが多い為、水属性ユニットを前衛に置くと属性勝利し易い カード1 アフロディーテLv1 火 - カード2 ドラキュラLv1 火 カード3 ベイリンLv1 火 カード4 トリスタンLv1 水 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
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初心者講座 カード情報属性 ステータス カプセルユーゴー弾までの仕様ステータス オーブクリスタル 戦闘攻撃 攻撃の判定 防御 必殺技 サポート カプセルユーゴー弾までの仕様コマンド 攻撃の判定 防御 サポート ウルトラッシュ コメント 今作は前作「大怪獣ラッシュ」に比べ大分難易度は下げられており、適切な「ツヨサ」のミッションであれば負ける事は格段に少なくなっています。 そこでこのページでは、ゲーム中では分かりにくい情報や戦闘の流れ等を解説します。 カード情報 属性 カード表面の中央下部に属性マークがあります。 ここに漢字が書かれていますが、ゲームシステムでは「属性の色」で相性を区別されます。 この属性同士で相性の有利・不利があり、ダメージが増減します。 詳しくは属性のページを参照。 ステータス カードの裏面にステータスが記載されています。 ステータスは「タイリョク」「コウゲキ」「ハヤサ」「ヒッサツワザ」の4種です。 コウゲキ:通常攻撃の威力に影響します。 タイリョク:体力の量です。 ハヤサ:攻撃回数に影響します。 ヒッサツワザ:必殺技威力に影響します。 カプセルユーゴー弾までの仕様 ステータス カードの裏面にステータスが記載されています。 ステータスは「コウゲキ」「タイリョク」「ハヤサ」「ヒッサツワザ」の4種です。 コウゲキ:通常攻撃、パンチ攻撃の威力に影響します。 タイリョク:体力の量です。 ハヤサ:攻撃可能時間、キック攻撃の威力に影響します。 ヒッサツワザ:必殺技、光線攻撃の威力に影響します。 オーブクリスタル 今作のカードには「オーブクリスタル」という機能があったりなかったりします。 この機能があるカードは「能力の成長」「必殺技・スキルの獲得」「新ミッションへの挑戦」が可能です。 基本的にはUR・ORのカードのみ所持していますが、一部のプロモーションカードも所持しています。 所持しているカードはカード裏面中央に記載があります。 戦闘 攻撃 戦闘は必ずプレイヤーの攻撃から始まります。 画面右上部に表示される数字が0になるまでの間、自由に攻撃できます。 攻撃の判定 3つのボタンのマークが画面に出て、 〇が付いてるキャラが攻撃すると、ハヤサに応じた攻撃回数の攻撃をします。 ×が付いているキャラは1回のみで、相手にガードされます。 相手の怒り状態(ウルトラヒーロは本気を出す)だと、それが隠れてしまい、こちらは推測してボタンを押すことになります。 尚、怒り状態(本気状態)は2回○を当てる(チェンジラッシュを含む)か3回×(1回に必殺技を含む)を当てると収まります。 1回目か2回目が○で反対が×だと3回目が発生します。 真ん中の赤いボタンはチェンジラッシュのボタンとなっています。 詳細は上記リンク先にて。 防御 防御時はマークのタイミング押しに成功するとダメージを軽減できます。 残念ながら回避はできません。 また軽減しても体力0になるのが避けられない場合はタイミング押しに成功しても必ず失敗扱いになります。 2弾からは必殺技の防御も可能になり、シールドの画面が出てきたら、黄色と緑のボタンを連打しシールドを完成させるとガードできます。 成功すればオーバーキルのダメージを受けても必ず体力を1残して耐える事ができます。 必殺技 通常攻撃がヒット、ディメンションラッシュorチェンジラッシュが発動するごとにゲージが溜まっていき、最大になると必殺技を放ちます。 発動タイミングは溜まったときの攻撃時なので、相手の攻撃後に発動ということもあります。 ゲージが溜まっていれば必ず発動します。 サポート サポートはアシストスキルとオーブ等のフュージョン、ロッソ&ブルのタイプチェンジ、チェンジラッシュの際に関係します。 カプセルユーゴー弾までの仕様 コマンド 繰り出せる攻撃は「パンチ」「キック」「光線」の3種類。 上述の通り「コウゲキ」のステータスだけでなく、コマンドに応じて「ハヤサ」「ヒッサツワザ」も威力に影響します。 攻撃の判定 プレイヤーが攻撃を行う毎に、敵のコマンドに対する弱点が更新されます。 強調表示(ギザギザマーク)されている物が弱点。 〇が付いてる物が普通。 ×が付いている物はガードされます。 普通のコマンドなら1回攻撃を当てるだけですが、 弱点なら通常の攻撃に加えて2回まで攻撃することができます。 しかしガードされてしまうと与えるダメージは減ってしまいます。 なるべく弱点を狙うよう心がけましょう。 防御 防御時はマークのタイミング押しに成功するとダメージを軽減できます。 残念ながら回避はできません。 また軽減しても体力0になるのが避けられない場合はタイミング押しに成功しても必ず失敗扱いになります。 「なら体力1で相手の攻撃になったら諦めるしかないのか?」と思う人もいるかもしれませんが、この場合みがわりボウギョを使えば防ぎきる事ができます。 2弾からは必殺技の防御も可能になり、指定されたボタンを3回タイミングよく押してダメージを軽減できます。 成功すればオーバーキルのダメージを受けても必ず体力を1残して耐える事ができます。 サポート サポートゲージが溜まった状態で発動します。 サポートゲージは戦闘開始時には最大まで溜まっており、1度使うと時間によって回復していきます。 回復にかかる時間はサポートカードのレアリティに応じて変化します。 1弾では発生が完全にランダムでしたが、2弾から好きなタイミングで発動できるようになりました。 ウルトラッシュ 4弾から追加された新システムで、戦闘中ランダムかつ唐突に「相手の反撃が来るぞ!」というメッセージと共に発生します。 画面の指示通りのボタンを押し、それを3回こなせば成功、一定時間攻撃を加え続けることが出来ます。 終了後、通常のラッシュ1〜3回分程度のダメージを与えることができます。 「左からボタンを押せ」という指示で「左側のボタンも使うのか?」と困惑する人もいるかもしれませんが、右側のボタンのみでも操作可能です。 指示はあくまで「画面左側に示されたボタンから押せ」という意味合いです。 入力の失敗は1回まで可能で、2回失敗すると相手の反撃を受けてしまいますが、ダメージは受けないのでご安心を。 ちなみにラッシュの〆はどう足掻いてもパンチです。 また、ラッシュ中はこちらのヒッサツワザゲージやサポートゲージは溜まりませんが、相手のヒッサツワザゲージは溜まり続けるので注意。 コメント テスト - 名無しさん 2016-08-07 17 03 06 カードすら持ってない完全初心者でも遊べますか? - 名無しさん 2017-03-28 14 22 15 名前 すべてのコメントを見る
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初心者講座 初心者の為の簡単な基礎知識を箇条書きで記します。 またゲーム内からアクセス出来る『ビデオライブラリ』が非常に参考になるのでそちらもおすすめです。 ハンター全般 パークに迷ったら、全キャラで有効なジェットパックリチャージ高速化またはジャンプ200%がおすすめ。戦闘での効率を上げるよりモンスターを出来るだけ速く捕獲したい為。 空中前ブーストを適度に使って移動時間を短縮すると良い。ゲージ満タンで最大3回。 初期キャラが最も安定しており、解除されるキャラクターはどんどん癖が強くなる。 マップは見づらいが表示しておくと良い。表示中は味方のHPが見えなくなるため、特にメディックは回復を忘れないよう注意。 基本的に集団行動を心がける。散開したほうがモンスターは見つけやすいが、モンスターの奇襲や野生生物に食われる危険を伴う。 しかし固まりすぎるとモンスターを捕まえにくくなるので、孤立しすぎない程度に回り込みを狙おう。 エリートの特殊効果はかなり強力。小型野生モンスターなら優先的に倒すと良い。それ以外の野生モンスターは襲われていない限り倒す必要はないが、タイラントやメガマウス等はイザという時に味方が捕まると致命的状況になる恐れがある。余裕があれば倒しておきたい。 マーカーを使ってモンスターの位置や足跡などの手掛かりを教え合おう。白が通常。赤がモンスター。オレンジが野生の危険モンスター。 ダウン時や野生モンスターに食べられた時は、自分の位置やモンスターの位置を味方に知らせると良い。 地図を表示していると、マーカーが地図上に表示され画面には表示されない。 最後の一人になったら味方が復活するまで隠れ続ける。 アサルト 攻撃は最大の防御。最も火力が高いクラス。 モンスターはメディックやサポートを優先的に狙うが、その囮となるべく攻撃し続ける。 近距離で効果を発揮するライトニングガンや火炎放射器は目を見張る程の威力。 味方の蘇生も忘れないようにすると尚良い。 トラッパー 勝敗を分ける上級者向け。 デイジー最強。 誰よりも速くモンスターに辿り着き、モバイルアリーナでモンスターを封じる重要な役目。それが出来ないとハンターチームが勝つのは難しい。 3段階目のモンスターにモバイルアリーナを投げると、不利になる可能性も。 グリフィンを使うと難易度が急上昇する。初心者にはおすすめしない。 サポート ハンクの盾でメディックやアサルトを守る。 クロークで味方の蘇生を安全に行える。 高火力の爆撃やガトリングガンでモンスターへのダメージも忘れずに。アサルトに次ぐ火力。 メディック 味方の回復役。 最もモンスターに狙われやすいので、後方から回復 狙撃を推奨。 メディガンでダウン状態の味方を復活可能。 ラザラスは、アビリティリチャージ時間短縮のパークと相性が良い。 追跡編(脱初心者) マーカーでの情報共有が重要。モンスターの位置は出来る限りマーカーで教え合おう。 足跡などの手掛かりもマーカーで教え合おう。 トラッパーがモバイルアリーナを展開するのが最重要。トラッパーより先に他のメンバーが追いかけ続けても、ほとんどの場合戦闘に持ち込めない。 トラッパー以外は嗅覚の範囲に入らないよう遠くからモンスターを観察し、マーカーで位置を特定し続けると良い。 餌を食べてるモンスターを攻撃するのはご法度。ハンターの接近をモンスターに知らせる事になります。 モンスターは安全に餌を食べる為逃走しようとするので、さらに追跡距離が伸びます。 ハンターよりモンスターの移動速度は断然速い。足跡をひたすら追いかけると、移動速度の差で追い付けない。 マップを見ながら先回りし、モンスターの動きを予想して追いかけよう。モンスターで勝てるようになるとハンターでの追跡が上手くなる。 対レイス 追跡時は大幅に先回りしよう。 アリーナ内で行方が分からなくなったらデイジーを追いかけよう。 移動速度は速いが、外殻が非常に少ないのが弱点。 レイスのメイン攻撃であるスーパーノヴァは段差に弱い。 マルコフの地雷は良いダメージ源になる。 モンスター全般 アビリティは1以上振り分けないと使用できない。 パークは嗅覚範囲アップか、捕食速度アップがおすすめ。ハンターに一度も見つからず第3段階へ進化するのが理想的な為。 嗅覚を頻繁に使うなら前者。それ以外なら後者。 ゲーム開始時は、野生モンスターを無視して開始地点から離れる事を優先に。 基本はステルス移動。ただし移動速度は遅いので、ハンターに追いつかれやすい。 通常の移動速度と、壁を登る速度はハンターより速い。 水は足跡を消すので歩き放題。 マップは表示しておくと良い。(進化後に非表示になるので注意) 鳥に要注意。ステルス移動ならある程度近づいても飛び立たない。 死骸に群がる鳥はランダム要素。 鳥に感知されたらすぐにその場所から離れた方が良い。 嗅覚を使い続け、ハンターの位置を把握しながら逃走しよう。 スタミナは照準の周りに表示。ゴライアスの場合はジャンプ1回で1つ消費。 青いゲージ(外殻)は時間で回復する。赤いゲージ(ライフ)は回復しないが進化で一定量増加する。 アリーナは60秒で解除されるので、ステルス移動で隠れたり逃げ回り時間を稼ぐのもひとつの戦法。 メディック→サポート→アサルト又はトラッパーの順で倒せれば理想的。サポートはクロークでのハンター蘇生が厄介。最後の一人に残すとリスポンまでの時間を稼がれてしまう危険性が高い。 メディックは回復役なので最優先に。 対ラザラス 対ラザラスの場合は、満遍なくハンターを攻撃すると良い。 回復と復活は仲間に接近しないと使用出来ない。仲間の傍へやってきた所を狙おう。 火炎放射などの対クロークアビリティも忘れずに。 対デイジー 逃走中でも野生モンスターを倒し捕食を行うのを忘れずに。 デイジーを追いかけ続け先回りしないトラッパーは、走り続けていれば追い付かれない場合も。 ゴライアス 最初から突進に3ポイントを振ってみても良い。当たり判定が広く突進からの通常攻撃のコンボが扱いやすい。 慣れないうちは岩投げを封印し、他のアビリティに振って接近攻撃に特化すると良い。 通常攻撃はアビリティと比べると威力は低いが、ハンターの動きを制約できる。 逃走時はジャンプで距離を稼ごう。 決して弱いモンスターではない。 クラーケン メイン攻撃は、落雷と口から放つ衝撃波。 ステルス移動ボタン長押しで空中から降下。 レイス 移動速度が群を抜いて速い。 コメント 対レイスの最後の手段わろた 一回リスタ投票始まったけど そういうことだったのか - 名無しさん 2015-03-09 20 46 04 上手い人ほどレイス封印してるっぽいから、レイス相手でもそこそこ勝てるけどね。 - 名無しさん 2015-03-10 09 25 56 レイスは全フレでやって連携とって戦えれば楽しいんだけど、野良だとモンスターの虐殺だからな。 - 名無しさん 2015-03-16 23 48 24 バルの麻酔で遅くして、マカロフに削ってもらって、マギーの銛で動きを制限して、逃げたところをバルの麻酔で遅くする+UAVで行動把握とか決まれば、レイスのLevel3であろうがめっさ楽しい試合になる。 - 名無しさん 2015-03-16 23 50 27 狩猟で発電施設を攻撃してるとハンターから攻撃されたわけでもないのに攻撃を突然止めることがあるんだけどそんな経験無い? - 名無しさん 2015-03-17 01 05 15 わかる、何か急に止まるし発電施設に近づいてもボタン表示がされないしなんかおかしい - 名無しさん 2015-03-18 12 49 58 逆にハンター殴りたいのに発電施設をやっちゃうことがあった。仕方ないから発電施設ゴリ押しで勝ったけどなんか釈然としない戦いだった。 - 名無しさん 2015-03-18 13 26 46 名前
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オブリビオン 登場プレイヤー男性キャラクター 主人公 敵・モブキャラ全員 状態異常 麻痺 分類 拘束 一定時間、身体の自由を奪え(われ)る。 麻痺の魔法を対象にかけたとき、対象はそのままのポーズで地面に倒れる。 (剣を素振りした瞬間に麻痺魔法を放つと素振りしたままのポーズで硬直し地面に倒れ、倒れたあとも素振りしたままのポーズで硬直している。 このゲームではプレイヤーが自由に行動できるので、盗賊やモンスターはもちろん街の人や城の兵士まで麻痺させることが可能。 存分に加害者プレイを楽しめる、が!効果時間がは短いため長く観賞することが出来ないのが難点。 蜂の毒針 3秒-近距離魔法 毒サソリの尾 7秒-近距離魔法 大蛇の毒牙 10秒-近距離魔法 黒き冬 2秒-遠距離魔法
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Fast Card WIZ-DOM 2F/0C 目標/瞬間 あなたは、目標の≪プレイヤー1人≫の手札を見る。その中のキャラクターカード以外のカード1枚をオーナーのデッキの一番下に置くことが可能。そうした場合、目標は1ドローする。 No.3696 Rarity R Illustrator 白玉団子 Expansion 約束の世界 カード考察 管輅のような手札操作を行うカード。 厄介なカードをデッキに送ることができるが、その後の1ドローがあるため手札総数は変わらず、 送ったカードを再度引かれてしまう可能性もあるのでコントロールとしては不確かさが残る。 MI6と合わせると、送ったカードを勢力アタックでダメージ送りにするといった手が採れるのでコントロールの精度が上がるだろう。 ちなみにオブリビオンとは忘却を意味しており、イラストでは「忘」という漢字を飛ばすという魔法の演出となっている。
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初心者講座 このページは未完成です。加筆・修正を求めます。 これからエクストラクションを始める、初心者の為の解説です。 このゲームの目的ドローンや索敵アビリティを使って索敵しよう。 味方とともに行動しよう。 各ミッションについて理解しておこう。 REACT装備は分け合う必要があるのを覚えよう。 初心者にありがちなミス このゲームの目的 このゲームの主な目的【ホットゾーン】と言われるステージに最大3人オペレーターで構成されたのスクワッドで投下され、3つに区切られた【サブゾーン】に設定された各ミッションをこなし、最終的には回収エリアでヘリに回収されればクリアーです。 あくまで、ミッションをこなして『生還』することが目的で、敵の殲滅は目的ではないので不用意な突入は行わないようにしましょう。 ドローンや索敵アビリティを使って索敵しよう。 このゲームは基本的に敵に発覚されないように、隠密行動することが基本となります。そのため「索敵」の重要性が非常に高いです。 REACTテックの偵察ドローンは敵にバレずに索敵するのに役に立つアイテムです。シャッターを開ける前に、まずはドローンを先行させて偵察しましょう。使い方はVR訓練で学べます。 味方とともに行動しよう。 ミッションは基本的に団体行動が必要な物が多く、強敵アーキエン(トーメンターやエイペックス)に関しては個々で戦うより3人集まって集中砲火を浴びさせたりするほうが手っ取り早いです。また、はぐれてダウンしてしまったときの復帰が絶望的になります。 各ミッションについて理解しておこう。 ネストトラッキング隠密行動が必須の任務。【ネスト】にトラッカー(観測装置)を仕込む。ネスト単体には索敵能力は無く、休眠状態のネストの近くで走っても銃声を鳴らしても感知されない。ただし周囲にいる他のアーキエンに発見されると、警戒状態になったアーキエンの近くにある【ネスト】は活動状態となり、トラッカーを注入できなくなる。一度活動状態となったネストは二度と休眠状態に戻らないため破壊するしかなく、サブゾーン全体での休眠状態ネストの残数が目標達成に必要な数を下回った時点でミッション失敗となる。ステルス行動を心がける事。 駆除3体の特定のアーキエンを倒し、その後に出現するエリートアーキエンをする。強敵アーキエンが出ることが多いので要注意。エリートに関しては慣れればスタングレネード等で無力化させてからのテイクダウンで難なく倒せるようになるが、高難易度ではエリートアーキエンの代わりにプロティアンが直接出現する可能性があり、危険度が跳ね上がる。 生検オペレーターの人数分のエリートアーキエンをテイクダウンする。ブレード内蔵のシリンジでサンプルを採取するのが目的であるため、テイクダウン以外の攻撃で倒すと(近接攻撃でも)失敗となる。 標本1体のエリートアーキエンを回収エリアまでおびき寄せ生け捕りにする。倒してしまうと失敗。生け捕りが目的なので、生検と間違えてテイクダウンして倒さないように。 汚染除去一箇所に集まってるオペレーターの人数分×5個の緑色のネスト【変異ネスト】を破壊し、最後に残ったポッドをブレードでさしてサンプルを取ればクリア。ただし変異ネストは1つでも攻撃を加えると、全ての変異ネストが一斉に活動開始するため、変異ネストへの攻撃開始のタイミングをチームで合わせて早急に破壊する必要がある。また、活動状態の変異ネストは定期的に周りに毒ガスを発生させるのでヘタに近づかないよう注意。全く連携の取れていないタイミングで攻撃し始めると、変異ネストから大量に湧くアーキエンに対応しきれずジリ貧で壊滅することも。味方と意思疎通を取ろう。 破壊このミッションは強制的に交戦が発生するため、サプレッサーを外した戦闘用武器を持っておいた方が良い。『アーキスパイン』と呼ばれる、赤い柱のような物体に爆薬を仕掛けて破壊する。グレネードなどの爆発物は自前で所持する必要は無く、アーキスパインに近づいてインタラクトするだけで専用の爆弾がセットされる。ただし全てのアーキスパインに爆薬を設置すると同時にタイマーが作動し、爆薬が起動するまで断続的に出現するアーキエンから爆弾を守らなければならない。タイマーが作動すると広範囲の全てのアーキエンはプレイヤーを発見した状態となり、爆薬も防衛しなければならないため戦闘は避けられない。爆弾がいずれか1つでも破壊されると失敗になる。なお、爆弾が起動しても派手な爆発が起きる訳ではないため、近くにいたら巻き込まれるという訳ではないのでご安心を。 シャットダウン『滋養ノード』と呼ばれる特異な形状の柱を破壊するミッション。破壊するために必要な『フォームインジェクター(CODEX内ではREACTキャニスターと記述)』は、回収ゾーンにある回収ポッドの側面にある円形の穴から取り出すことができる。インジェクターを持ち運んでいる間はサブ武器しか使用できなくなり、ギアやアビリティの使用も一時的に不可能になる。滋養ノードを破壊する前にネストを破壊しても時間経過で再生するほか、滋養ノードにフォームインジェクターを1つ挿入するたびに破壊したネスト全てが再生するため、全てを同時に挿して一気に終わらせるのが最も望ましい。また、アーキエンに発見されて一度活動状態になったネストは、破壊しても再生した時に活動状態がそのまま維持される。高難易度においては息を合わせられないと危険度が跳ね上がるため、一度でも発見されてネストが活動開始してしまった場合、諦めて脱出するか次のゾーンまで逃げ込んでしまった方がいいかもしれない。 三角測量マップ内にある3ヵ所の『振動ステーション』にアクセスするのが目的。振動ステーションはA・B・Cの3つが存在し、A→B→Cの順番でしか作動させることができない。またAを作動させると同時にタイマーが起動し、一定時間内にCまでの全てのステーションを作動させられないと失敗となる。このため作動させる前にステーションの位置を探すのはもちろん、ステーション間の移動の妨げとなるアーキエンを事前に排除しておくのが望ましい。 シリアルスキャン『カタリストエミッター』と呼ばれる装置を起動し、3ヵ所のエリアを順番に一定時間留まってスキャンを完了させるのが目的。エミッターを作動させるとスキャンエリアが出現し、エリア内に一定時間留まる必要がある。エリア内にプレイヤーが進入するとスキャンタイマーが起動し、タイマーがゼロになるまでその場を維持する必要がある。タイマーが終わる前にエリアを離れると警告が出現し、一定時間エリア内に誰もいない状態が続くと失敗となる。またスキャン中はアーキエンがランダムに出現し続ける。『破壊』ミッションと同じく出現した直後からプレイヤー探知済みの状態であるため、戦闘は避けられない。1ヵ所あたりのタイマーは『破壊』ミッションほど長時間ではないが、3ヵ所あるうえ移動する必要があるため、1ヵ所だけ防衛を固めても効果が薄い。持ち運び可能な防衛向けアビリティを持つTACHANKAやJAGERが力を発揮する。 救出隠密行動推奨のミッション。目的はマップ内にいるVIPを保護・回収ゾーンまで連れ帰るだけだが、VIP周辺には必ずアーキエンがいるのと、VIPの近くにいるアーキエンは警戒態勢に入るとVIPを攻撃・殺害しようとするため、出来る限り見つからないよう行動するのが望ましい。VIPのすぐそばにブリーチャー・ブローターがいる場合、スタンやスモークなどで無力化してテイクダウンで倒せば爆発しない。もしくは手足だけを集中攻撃して、背中の袋に攻撃を当てずに倒せば爆発しない。覚えておこう。 REACT装備は分け合う必要があるのを覚えよう。 マップ内に落ちている物資は一人一つ拾えるわけではなく、弾薬のみ2回、それ以外は一箱で一人しか拾えません。そのため、味方と分け合う必要があります。体力が減ってる味方がいる場合は、ダウンでこちらが不利になる事が多いので傷ついた味方がいる場合は回復キットにピンを指し、譲るようにしましょう。勿論、弾薬が足りない・回復したい場合は意思表示をしましょう。 またアビリティチャージについては、クールタイムで自動的に補充されるELAやFINKA、使い回せるALIBIやJÄGERとは違い、DOCやNOMADのようにクールタイムがない消費系でアビリティチャージが必要なユニットもいます。アビリティチャージは彼らに優先的に取らせましょう。 特に落ちてる数が少ない回復キットの代わりになり味方全員に恩恵を得られるDOCに回すのが吉です。 初心者にありがちなミス 【生検】と【標本】を間違える【生検】は敵をテイクダウンするのに対し、【標本】は敵を回収エリアまでおびき寄せ生け捕りするのが目的。どちらもエリート系アーキエンなので間違えやすく、テイクダウンしてミッション失敗扱いになる事が多いです。ミッション内容をよく確認しましょう。 【三角測量】を索敵前に振動ステーションAを起動してしまう行動前の索敵の重要性はこれに限ったことではありませんが、振動ステーションA見つけた時点で『振動ステーションAを起動する』と表示されます。そのまま起動してB・Cの索敵が済んでいない場合は失敗する可能性もあります。なるべく足並みをそろえ、タイミングを見計らって起動を行いましょう。 スタングレネードで動きを止めてトーメンターやルーターをテイクダウンしてる姿を別の敵に見られるドローンを使ったり、LIONの『EE-ONE-D』を使うなどをして周りのクリアリングを行いましょう。また最初から装備されてるUVライトは壁越しから敵を索敵するのに有用です。強いアーキエンを倒す前にサプレッサーをつけた武器で弱いアーキエンを壁ごしから先に倒しておきましょう。
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UTAU初心者講座 ここではUTAUをいじってニコ動に投稿してみたい人向け というかもう初心者向け!UTAUを今からやりたいそこの貴方!!の為の記事です。 俺がいつもどういうやり方で動画をうpってるかを全部赤裸々に記事にしていこうと思います。 そもそもUTAUって何?何が出来るの? A ヤ○ハさんが出してるVOCALOIDみたくUTAわせることが出来ます。HANAさせることも出来ます。 正直「えっこれが無料?」ってくらいびっくりするほど使いやすく ボーカロイドに負けず劣らずの滑らかなUTAを提供してくれます UTAわせてから動画うpまでの流れ (STEP0-1.下準備をします) ↓ ([[STEP0-2.操作の説明をします](未記入)]) ↓ STEP1.音取りをします ↓ STEP2.音の長さをそろえます ↓ STEP3.カラオケとタイミングを正確にあわせます ↓ [[STEP4.調教をします](未記入)] ↓ [[STEP5.音を加工します](未記入)] ↓ [[STEP6.カラオケと混ぜあわせる為に『ミックスダウン』をします](未記入)](ここで音源は完成!やったね!) ↓ [[STEP7.動画や絵と音源をあわせます](未記入)] ↓ [[STEP8.エンコードします](未記入)](ここで動画も完成!) ↓ [[STEP9.ニコニコ動画にうp!](未記入)] です。他にも、更に細かく作業をやられる方もいるようですが だいたいこんな感じで動画をニコ動にうpれると思います。頑張って! その他参考になるもの UTAU専用プラグイン ムービーメーカーを使った高画質出力 音MADwiki 歌ってみた初心者向け@wiki
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【猫又】 - 初心者講座【役職編】 あなたは「猫又」です。村人陣営ですが、処刑されると生存者の誰かを道連れにして生き絶えます。人狼に襲われた場合は逆に人狼をも道連れにします。吊られることなく噛まれることを目指して、村を勝利に導くのです。 【猫又】 - 初心者講座【役職編】 基本的な動き COすべきタイミング対抗猫又COがあった場合 グレランで吊られそうな時 共有などから吊り先に指定された場合 占い師に●を出された時 朝になって死体が2つ以上でた場合 残り2Wが確定した時 信用勝負で完グレに残り、全占い視点を詰める為 共有が噛み切られた時 指定役になった指定は早目に 基本的な動き 基本的にはCOはせずに潜伏しよう 自分が吊られそうになった時は必ずCOしよう COせずに吊られてしまうと、村人陣営を道連れしてしまう可能性があるためです COすべきタイミング 猫又がCOすべきタイミングは、狩人と同じくらい難しいです。 しかも狩人と違い、他の村人からCOを促されてからでは遅い場合もあります。 COすべきタイミングをしっかり頭に入れておきましょう。 ∧__∧ ミ,,・_・ミ 猫又CO ヾ(,_uuノ 対抗猫又COがあった場合 猫又は欠けがない役職です。 貴方がCOしない=対抗猫又COした人が真として見られてしまい、乗っ取りされてしまうこともあります。 猫ランになる場合は発言で自分が真猫であると証明しましょう。 グレランで吊られそうな時 猫又は吊られるのが1番ダメな役職です。 もし吊られそうと思ったら、投票時間前ギリギリでもCOしましょう。 仮に吊られなくても、得票が多いなら翌日朝一COした方がいいでしょう。 そうやって信用を得ないと、対抗が出てきたら猫ランに負けることもあるので注意。 共有などから吊り先に指定された場合 当然です、吊られるのが1番ダメなのですから。 しかし、できれば指定を受ける前にCOしておきたいところです。 占い師に●を出された時 猫又は確定○の役職です、なので●を出した占いは破綻になります。 しかし共有者と違い、自分が真猫だと証明することはできません。 対抗が出てきたらまず自分が吊られることになります。 自分が吊られることで破綻者が2人出るので、村役職が道連れにならないことを祈りましょう。 朝になって死体が2つ以上でた場合 これは呪殺なのか猫又が噛まれたのか、自分視点以外で判明させるためです。 余り遅いと偽猫と思われて吊られる可能性もあるので注意が必要です。 ただし、2死体の内片方が共有者等の確定○、つまり誰視点でも呪殺ならCOせずに潜伏を続けても構いません。 残り2Wが確定した時 うっかりLWになった直後に噛まれると、妖狐の勝ちになってしまうこともあります。 その為残り2Wになった時点でCOしておけば、噛まれる心配は少なくなります。 ただし、霊能者が既にいない場合には残りの狼数が分からないので注意。 また、潜伏を続けるメリットも勿論あるので、その辺りは自身の力量と相談しましょう。 信用勝負で完グレに残り、全占い視点を詰める為 猫又は確定○の役職なので、信用勝負で完グレからCOできれば、占い候補全員の詰みを早めることができます。 4日目、5日目くらいのタイミングで朝一COできれば、対抗が出てきても信用を得ることができます。 共有が噛み切られた時 猫又は確定○の役職なので、共有と同じく指定役にもなります。 なので共有が噛み切られると、第3の指定役としてCOする必要があります。 指定役になった 猫又も共有と同じく確定○の役職なので、対抗がいなければ当然指定権を持ちます。 基本的には夜に指定先を相談できる共有に任せていいですが、時として共有から指定先の相談を昼にされることもあります。 また共有が噛み切られた時は自分1人で指定先を考えなければなりません。 指定は早目に 指定進行する場合、指定は早目に行う必要があります。 指定先にCOがある場合、指定変更をする必要があるので、余裕を持って指定をしましょう。 指定が遅いと、吊り先が決まらないまま投票時間になってしまい、強制的にグレランになってしまうこともあります。 ∧ ∧___ /(*゚ー゚) /\ /| ̄∪∪ ̄|\/ | 猫又 |/  ̄ ̄ ̄ ̄ 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【共有者】 │ 初心者講座【人狼】→